Princípios da Animação

Muitos não percebem, mas a animação tem vários elementos ou princípios, que quando são respeitados, a deixam com um impacto visual muito melhor, sem nos darmos conta disso enquanto assistimos, entre as quais podemos citar:

1)Comprimir e esticar: demonstra o peso e a flexibilidade de um objeto, através de sua deformação;

2)Tempo e movimento:O nome já diz, vai representar o tempo e o movimento no qual uma ação será efetuada, como a gravidade por exemplo;

3)Antecipação:Tem a função de antecipar um movimento ou uma ação de um personagem através de um simples gesto ou movimento, como a preparação para correr por exemplo;

4)Cenografia:Importante para se destacar o foco da cena, pode-se utilizar luz e enquadramento de câmera por exemplo, para atrair a atenção de quem está assistindo para um determinado ponto, ou personagem;

5)Sequência de ações e reações:Simples, como o nome diz, uma determinada ação, como cair, vai gerar uma reação nas roupas e no cabelo do personagem em função do vento, dá mais realismo à animação;

6)Straight-Ahead / Pose-to-Pose:No primeiro é utilizado o redesenho da animação quadro a quadro, pode-se perceber por linhas e contornos trêmulos nas animações, já pose-to-pose, é o contrário, se reaproveita quadros anteriormente desenhados para fazer os próximos;

7)Aceleração e desaceleração:Ao mostrar algo em movimento, é importante deixar claro que no início a velocidade vai ser menor, e vai aumentando, quando se desacelera a velocidade vai reduzindo;

8)Arcos de movimento:Também deixam as animações mais realistas, pois a maioria dos movimentos que fazemos são em arco, não em linha reta;

9)Exagero nos movimentos:Simplesmente é o famoso exagero nas animações, exibido através de expressões dos personagens ou movimentos bruscos;

10)Ações secundárias:São ações que ocorrem como consequência de outra, como uma corrida, que vai gerar movimentos na roupa e no cabelo;

11)Consistência:Os traços específicos dos personagens devem ser respeitados para que se tenha uma aparência realista, até o final, para que não atrapalhem o andamento da animação;

12)Particularidades:Ligado a consistência, cada personagem tem seu estilo próprio de caminhar por exemplo, isso vai caracterizar as demais ações do personagem no decorrer da animação.

Abaixo temos um vídeo da Disney, que respeita muito esses princípios, no qual podemos identificar vários deles:



Logo no início percebemos a consistência, nos traços e formas que vai ser a mesma durante toda a animação, e na sequência quando o personagem caminha caracterizamos uma particularidade no modo de andar, em 01:10' podemos ver um exagero de expressão, e novamente um exagero de movimento em 01:20', ação e reação em 01:25' repare como ele se desloca para trás quando o seu carro bate, aos 01:35' temos uma movimentação em arco enquanto ele olha para frente, e logo após essa cena temos mais dois elementos, a cenografia em ação, repare como a câmera vai dando um zoom no personagem, e o tempo e movimento, com o cenário no fundo "se movendo" rapidamente, em 02:54' temos uma clara antecipação, na qual é fácil prever o que vai acontecer, aos 03:45' temos o comprimir e esticar enquanto o pateta tenta estacionar o carro.

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